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lunes, 1 de julio de 2019

Competiciones, como está estructurada la temporada en el juego


Una temporada es el periodo de tiempo que se necesita para el desarrollo completo de una competición. Es común que este periodo sea anual en el que se celebran los principales torneos de un determinado deporte.

La temporada de FootieGame está estructurada de la siguiente manera:
  • El primer partido de la temporada será amistoso.
  • A parte del primer amistoso, los partidos de las 3 primeras semanas de liga serán de liga (8 jornadas)
  • Las restantes 11 semanas de temporada tendrán partidos de liga los lunes y viernes y partidos de copa los miércoles.
Si tu equipo no juega alguna ronda de copa, podrá jugar un partido amistoso en las jornadas de copa.

Formato de la semana

El formato de la semana del FootieGame es estándar y será el mismo durante las 14 semanas de temporada (4 temporadas por año real). La única variación será en la semana entre temporadas, cuando no hay partidos.

  • Partidos: Lunes, miércoles y viernes a las 21:00
  • Entrenamientos: Martes, jueves y sábados a las 17:00
  • Decisiones sobre ofertas: Todos los días a las 0:00
Liga

La liga es la competición principal de FootieGame. Los patrocinadores se fijarán sobre todo en tu resultado en esta competición.

El formato de divisiones es muy sencillo. En cada división hay el doble de grupos que en la división inmediatamente superior exceptuando la última división, que puede sufrir variaciones.

Número de ascensos y descensos
1ª división: 4 descensos
2ª a 4ª división: 2 ascensos y 4 descensos en cada grupo
5ª división: 2 ascensos y 3 descensos en cada grupo
6ª división: 2 ascensos en cada grupo
El formato de liga es semejante a competiciones reales. Habrá 16 equipos en cada grupo para disputar 30 partidos de liga por temporada. Cada victoria dará 3 puntos y cada empate 1. La clasificación se obtendrá por los siguientes criterios:
  • Número de puntos.
  • Golaverage general.
  • Número de goles a favor.
Un jugador expulsado recibirá un partido de sanción que cumplirá en su siguiente partido oficial. Lo mismo ocurrirá con un jugador que llegue a 5 tarjetas amarillas en la misma temporada.

Trofeo 1era División Trofeo 2ª División Trofeo 3ª División Trofeo 4ª División






Copa

La Copa FootieGame también se asemeja a una competición de copa normal. Esta competición la disputan todos los equipos que juegan FootieGame en el momento de redacción de estas reglas. Lo equipos juveniles o equipos B no juegan Copa.

En la primera ronda eliminatoria es posible que no todos los equipos participen para adaptar el número de equipos de la primera ronda completa. Así, quedarán exentos los equipos mejor clasificados en liga del año anterior.

La generación de los enfrentamientos en cada ronda será por sorteo puro. No habrá cabezas de serie ni equipos que no puedan enfrentarse entre ellos. Las eliminatorias se disputarán a partido único en el campo del equipo de división inferior. En caso de ser ambos equipos de la misma división se decidirá por sorteo.

Si un partido de copa acaba en empate al final de los primeros 90 minutos se disputará una prórroga de 30 minutos. Si persiste el empate, el ganador se decidirá en los lanzamientos de penalti.

Trofeo Copa                                      Trofeo Supercopa






Día de los partidos

Los lunes siempre serán partidos de liga, los miércoles seran para copa o amistoso y finalmente los viernes serán partidos de liga, recordemos que todos los partidos de liga, copa o amistoso empiezan a las 21:00 horas.

lunes, 24 de junio de 2019

Las finanzas, todo lo que necesitas para controlar la economía de tu club


El fútbol es un negocio sencillo de gestionar, los ingresos provienen de la taquilla, los derechos de televisión, patrocinadores y ventas de jugadores. Y los gastos son salarios de jugadores y cuerpo técnico, gastos operativos y amortización de jugadores. 

El truco es sencillo, no gastar más de lo que se ingresa. En el juego puedes ser más precavido e ir poco a poco, aspecto que recomendamos para no entrar en números rojos, o por el contrario ser más agresivo, gastando más, fichando mejores jugadores, ganando más partidos. Esta segunda estrategia para intentar subir de categoría aumenta los ingresos de manera radical, bien gestionado, el equipo puede consolidar su nivel fichando mejores jugadores al final de la temporada. Pero si el proyecto falla y desciendes puede convertirse en un desastre financiero.

En la sección de finanzas tienes todo lo que necesitas para controlar que la economía de tu club se mantenga siempre saneada. Para ello, es recomendable que elabores un presupuesto anual de ingresos y gastos e intentes respetarlo en la medida de lo posible. Para ello, puedes seguir los últimos movimientos de tu cuenta en tu hoja de finanzas.

Límite de sueldos

El límite de sueldos es la cantidad máxima que le puedes pagar a todos tus jugadores y entrenadores. Así, cuando quieras fichar a un jugador podrás ofrecerle un sueldo máximo igual a la diferencia entre tu límite de sueldos y la suma de tus sueldos totales. Todo equipo tiene un límite de sueldo que no podrá sobrepasar. Cuando se sobrepasa, el equipo no podrá realizar ofertas a ningún jugador ni entrenador de otro equipo o sin equipo. En caso de que estés renovando al jugador o entrenador tu límite de sueldos se multiplicará por 1.2 para que sea posible que retengas a tus propios jugadores.

Estadio

Tu estadio te deja unos generosos beneficios si manejas bien la capacidad que necesitas. La única mejora que puedes hacer es ampliar su capacidad, esto lo puede hacer en la página de 'finanzas'. Aumentar el estadio te da 1000 espectadores más por cada clic y cada vez cuesta más dinero.

Adicionalmente, debes controlar el precio de las entradas. El precio estándar es de 6 footieuros por entrada. Sin embargo, el óptimo para tu equipo puede ser distinto en cada partido. Tendrás que probar cuál es el precio que te conviene más y adaptarlo puntualmente (como un partido de copa en casa contra un primera).

Para los partidos amistosos el precio es fijo: 6 footieuros.

Patrocinadores

Los patrocinadores cubren la mayor parte de tu presupuesto junto con los ingresos por la venta de entradas. Tienes dos tipos de patrocinadores: un patrocinador principal y tres patrocinadores secundarios.

El patrocinador principal dura toda la temporada. Recibirás las ofertas para tener un nuevo patrocinador principal unos días antes del primer partido de la temporada. Para que se haga efectivo el contrato de patrocinio tienes que aceptar la oferta que más te guste.

Al empezar a mitad de temporada no tendrás patrocinador principal ya que estos se eligen antes de comenzar la temporada y también es normal que los patrocinadores secundarios den poco dinero en ese momento, ya que lo que ofrecen estos van en función de tu posición en la tabla, cuantas más posiciones escales ahora, mejores patrocinadores te saldrán en el futuro. El dinero fijo del patrocinador siempre será el mismo empiece al principio o mitad de temporada.

Los pagos del patrocinador principal van desde un pago semanal fijo a pagos por resultados en las competiciones que disputas. Los recibirás a medida que se vayan cumpliendo las condiciones para el pago.

Los patrocinadores secundarios funcionan de manera distinta. Los contratos con los patrocinadores secundarios te dan una cantidad fija semanal durante un número determinado de semanas. Cuando no tienes alguno de los patrocinadores secundarios aceptado o vence el contrato de alguno de ellos, te llegan ofertas después de cada partido.

Para ver lo que te pagan los patrocinadores, debes de ir al apartado Finanzas > Patrocinadores. Si aún no elegiste patrocinador, primero debes seleccionar uno de todos los que te ofrecen.


































Bonos

Los bonos te ayudan a salir de una situación económica delicada o a disponer de más dinero para mejorar tu equipo en un momento dado. El mecanismo es sencillo: al emitir un bono, el banco de FootieGame te entrega un dinero a cambio de unos intereses hasta final de temporada, cuando tienes que devolver el importe del bono.

Para conseguir que te den un bono debes introducir la cantidad que quieres cubrir y el tipo de interés que estás dispuesto a pagar, para ello debes entrar primero en el apartado de finanzas y pulsar la parte en donde pone Bonos. Dentro del apartado, te viene el dinero máximo que puedes solicitar, marcando más abajo la cantidad y el interés con el que lo quieres pedir, después de cada partido, veras en tus finanzas si te han concedido (ingresando el dinero) o no el bono. Recuerda que cada jornada el banco de FootieGame tiene una cantidad determinada para invertir en bonos de equipos. Los equipos que obtengan el bono serán aquellos que más alto tipo de interés hayan ofertado y el banco aceptará bonos hasta que cubra el nominal disponible. Todos los bonos aceptados en una jornada determinada pagarán el tipo de interés del último bono aceptado (el más bajo de todos ellos).

No es recomendable sostener tu economía a base de pedir bonos al inicio de cada temporada ya que una mala temporada podría hacerte caer demasiado en números rojos.

Números rojos

Estar en números rojos es mucho más peligroso en FootieGame que en la vida real. No esperes que el ayuntamiento de tu ciudad vaya a recalificar los terrenos de tu estadio virtual para construir un nuevo complejo financiero.

Mientras estés en números rojos tendrás algunas penalizaciones no demasiado duras:
  • No podrás fichar jugadores o entrenadores.
  • No podrás fichar juveniles.
  • No podrás ampliar tu estadio.
Sin embargo, pasar de -1.000.000 en tu cuenta tiene peores consecuencias. Cuando acumules 3 semanas seguidas por debajo de -1.000.000 habrá un jugador y un entrenador de tu plantilla que decidirán abandonar tu equipo por la mala situación económica. Estos se elegirán de forma aleatoria.

Quinielas

Puedes apostar tus footieuros entrando en la sección de quinielas. Cada quiniela cuesta 500 footieuros y está formada por ocho partidos de primera división y dos partidos de segunda división. Puedes hacer hasta cinco quinielas por semana.
Los premios se reparten de la siguiente forma:

  • 10 aciertos: Los jugadores que acierten los 10 partidos ganarán 2.500.000 footieuros.
  • 9 aciertos: En este caso los jugadores ganarán 1.000.000 footieuros.
  • 8 aciertos: Los acertantes de ocho partidos ganarán 100.000 footieuros.
  • 7 aciertos: El último premio es para los jugadores que acierten 7 partidos, ganarán 50.000 footieuros.

lunes, 17 de junio de 2019

Las cesiones, el método para dar minutos a tus jugadores en equipos más modestos

En el fútbol profesional la cesión o préstamo se produce cuando el club propietario de los derechos de un jugador permite al mismo actuar con otro conjunto diferente durante un periodo determinado de tiempo. Las cesiones pueden ser de varias semanas, meses o de toda una temporada.

Existen varias razones por las cuales un jugador puede ser cedido, normalmente son utilizadas para que algunos jugadores que disfruten de minutos en equipos más modestos, como es el caso de lo jóvenes o juveniles, que son enviados a clubes de menor categoría para ganar experiencia y disfrutar de más minutos de juego efectivo.

En este caso, el club propietario de los derechos puede continuar pagando el salario del deportista, algunos equipos incluso buscan acuerdos con clubes de menor entidad de otros países para enviar a jugadores que no tienen oportunidades de jugar minutos. Pero ojo, también pueden servir para descargar de sueldos las finanzas de un equipo. 


En el juego, el equipo que tenga al jugador en cuestión pagará la totalidad del sueldo el tiempo que este pase en su plantilla. Pero las cesiones o prestamos en el juego solo podrán ser realizadas hasta 6 jornadas antes de la finalización de la liga, y el jugador cedido lo estará hasta el final de la temporada.

¿Cómo puedo poner cedible un jugador?

El primer paso para poder ceder a un jugador es declararlo cedible. Si un jugador no está cedible ningún equipo podrá pedir una cesión. A partir de ahí, cualquier equipo podrá pedir la cesión del jugador. Simplemente tiene que declarar su interés en el jugador.

Cuando haya pasado un tiempo (dos días) el jugador elegirá en que equipos está interesados. Para ello, elegirá un máximo de 3 equipos basándose en sus posibilidades de jugar en el equipo titular y en la categoría del equipo. Un jugador nunca se irá cedido a un equipo en el que piense que no dispondrá de partidos.

Una vez que el jugador haya elegido equipos, el dueño del jugador puede elegir cederlo a uno de ellos. Si pasan más días y el jugador recibe más ofertas de otros equipos, este puede cambiar sus preferencias.

Una vez un jugador ha sido cedido, el equipo en el que juega se hará cargo de su sueldo y entrenamientos. La cesión será hasta final de temporada, regresarán después de la última jornada de liga pero no podrán ser traspasados hasta el comienzo de la nueva temporada.

Mientras un jugador este cedido no se podrá ofertar por él ni siquiera pagando su cláusula de rescisión. Además, si un jugador acepta una oferta de renovación o de traspaso, se cancelarán las negociaciones de los equipos que lo quisiesen cedido. Cuando un equipo sea eliminado del juego, sus jugadores que estén cedidos en el equipo volverán al equipo que posee sus derechos.

Puedes seguir la evolución de los jugadores que tienes cedidos desde tu pantalla de plantilla. También puedes buscar los jugadores cedibles de otros equipos en el buscador.

Los equipos filiales o también llamados equipos B no pueden solicitar jugadores cedidos de otros equipos, sólo podrás tener los jugadores o juveniles que compres o asciendas.

lunes, 10 de junio de 2019

Mercado de fichajes, como funciona el sistema de Footiegame

En el fútbol profesional se denomina mercado de fichajes al período del año, dividido en mercado de invierno y mercado de verano, durante el cual se pueden realizar transferencias de jugadores entre clubes de fútbol. El mercado de verano finaliza el 10 de agosto en la Liga Inglesa y Francesa, y el 12 de agosto en la Liga Española e Italiana. El de invierno, el 31 de enero.

En el juego intentamos desarrollar el sistema lo más real posible, pero para dar continuidad y vida al juego, no tenemos establecido ningún periodo concreto en el que poder fichar, se pueden realizar ofertas y operaciones a lo largo de toda la temporada.


¿Cómo funciona el mercado en Footiegame?

- Sólo se podrán realizar ofertas por el valor de la cláusula del jugador o por jugadores que hayan sido declarados transferibles anteriormente por sus equipos.

- Cuando un jugador es declarado transferible se habrá de fijar una cantidad por la que se estés dispuesto a traspasar al jugador. A partir de ahí, los equipos interesados podrán ofrecerte esa cantidad por la que se aceptará inmediatamente y podrán negociar el nuevo contrato con el jugador.

- Los equipos también podrán ofrecer un precio inferior al solicitado, en ese caso se podrá aceptar el nuevo precio de traspaso o rechazar la oferta.

- No hace falta que un jugador esté declarado como transferible para que un equipo ofrezca una cantidad para su adquisición, dependerá de nosotros aceptarla o rechazarla.

- Los jugadores por los que se haya pagado la cláusula de rescisión no serán declarados transferibles.

- Los jugadores cedibles que no se hayan cedido en 7 días dejarán de estar cedibles y se borrarán dichas ofertas.

- Los equipos filiales o también llamados equipos B no pueden solicitar jugadores cedidos de otros equipos, sólo podrás tener los jugadores o juveniles que compres o asciendas.

¿Cómo buscar en el mercado?

Para buscar en el mercado jugadores o entrenadores debes de crear en el buscador un filtro de selección que te permita buscar a los jugadores o entrenadores con las habilidades que desees, para ello debes crear un filtro. Con este ejemplo práctico te resultara muy fácil buscar lo que te interese:
Por ejemplo estamos interesados en buscar jugadores que se encuentren con estado 'transferibles', que sean menores de 24 años y que tengan un sueldo menor de 200.000 footieuros.

* Primer paso: Crear un filtro, pinchamos para ello en 'nuevo filtro' y lo llamamos por ejemplo 'transferibles' y le damos aceptar.

* Segundo paso: Después de aceptar nos saldrá 'modificar filtro' donde seleccionamos lo que tenemos pensado o estamos interesados en buscar.

- Primero queremos que sean jugadores transferibles: Para ello, en la barra parámetros ponemos ESTADO en la barra comparación ES y en la barra valor TRANSFERIBLE, le damos al + de la derecha y nos saldrá la primera selección arriba.

- Segundo buscamos a los menores de 24 años: En la barra de parámetro ponemos EDAD en la barra de comparación MENOR QUE y en la barra de valor 24 y le damos al + de la derecha y nos saldrá la selección arriba.

- Tercero buscamos que el sueldo sea menor de 200.000 footieuros: En la barra parámetros ponemos SUELDO en la barra comparación MENOR QUE en la barra valor 200000 y le damos al + de la derecha y nos saldrá arriba.

Ya tenemos la búsqueda realizada ahora le damos aceptar y nos saldrá una lista de jugadores en base a los filtros que hemos seleccionado.

A la derecha encontraremos los filtro guardados, en este caso ya tenemos el filtro recién creado llamado 'transferibles' con los datos que hemos escogido, podemos crear más filtros y llamarlos por ejemplo 'jugadores sin equipo', 'jugadores con estado de cesión', 'según su sueldo', 'según su precio de venta', etc. Los mismos pasos seguiríamos si nuestra intención es buscar entrenadores pero para ello, tendremos que estar dentro del buscador de entrenadores.

Negociar con otro equipo por un jugador

La opción fácil y cara para fichar al jugador es pagar su cláusula de rescisión. Con esto te evitas la difícil tarea de negociar un precio de venta con el otro equipo. Si decides negociar con el equipo en privado o el foro mercado, tendrás que esperar a que el equipo vendedor lo ponga transferible con el precio de venta que habréis pactado anteriormente, u ofrecer una cantidad y esperar a que el manager acepte o rechace la oferta.

Ofertas por el jugador

Las ofertas directas por jugadores serán mucho más comunes que las negociaciones con otros equipos. Tendrás que hacerlas cuando quieras renovar a un jugador de tu plantilla o quieras fichar a un jugador libre.

Para hacer una oferta a un jugador debes ofrecerle: sueldo anual, cláusula de rescisión y años de contrato. La cláusula de rescisión debería ser mayor que el valor del jugador. Los años de contrato deben estar entre 1 (hasta el final de la presente temporada) y 5. Cuando realices una oferta podrás ver la valoración que hace de ella el jugador.

Cuando hagas una oferta, el jugador no tiene por que aceptarla. Habrá jugadores que estén contentos en su equipo si acaban de fichar por él, jugadores que no tengan interés en fichar por tu equipo por considerarlo de baja categoría...

Ofertas por un entrenador

Siempre que quieras ofrecer un contrato a un entrenador debes negociar directamente con él. Para ello, debes ofrecer su salario anual. Recuerda que no podrás fichar entrenadores que pertenezcan a otros equipos, sólo los que estén sin equipo. Además, habrá entrenadores que no consideren la oferta de tu equipo si no tienes una categoría que ellos consideren suficiente.

Ofertas por juveniles

Para fichar a un juvenil que hayas ojeado con tus entrenadores (los puedes ver pinchando en preselección) debes ofrecerle un pago a fondo perdido. Pinchas en el juvenil que este interesado y pones la cantidad con la que deseas ofertar. Los juveniles aceptan la mejor oferta que reciban sin restricciones como el nivel del equipo que les está ofertando.

Decisiones sobre ofertas

Las decisiones sobre las ofertas a entrenadores, juveniles o a jugadores que has llegado ha pagar la cláusula, son iguales. Todos ellos deciden a las 00:00 cada día. En ese momento, eligen la mejor oferta que tienen y la 'bloquean'. La oferta bloqueada no puede ser modificada ni retirada durante el día siguiente. Si la oferta bloqueada sigue siendo la mejor pasadas 24 horas, será aceptada. Si no es la mejor, se bloqueará la nueva mejor oferta y se rechazará la anterior.

lunes, 3 de junio de 2019

El entrenamiento, el elemento fundamental para rendir mejor en los partidos


El entrenamiento ayudará a tus jugadores a rendir mejor durante los partidos, para aumentar sus habilidades, para encontrar nuevas promesas o para recuperar a los lesionados. Para ello tienes que elegir como repartir el tiempo semanal de tus entrenadores. Tienes 100 puntos de tiempo para repartir entre 7 campos de entrenamiento con un máximo de 50 puntos para cada uno. Debe saber que los parámetros de los juveniles y de los jugadores 'adultos' cambian paulatinamente a la largo de su trayectoria en función de su potencial, de su edad, y de la frecuencia con la que jueguen o se entrenen. Un jugador que juegue con regularidad mejorará en los entrenamientos más fácilmente

Tipos de entrenamiento
  • Calidad: Entrenará a tus jugadores para mejorar su atributo calidad.
  • Velocidad: Entrenará a tus jugadores para mejorar su atributo velocidad.
  • Fuerza: Entrenará a tus jugadores para mejorar su atributo fuerza.
  • Defensa: Entrenará a tus jugadores para mejorar su atributo defensa.
  • Preparar partido: Tus jugadores aprenden a jugar contra tu próximo rival y hacen entrenamientos específicos de cara al próximo partido.
  • Recuperar cansancio: Programas sesiones regenerativas para disminuir el cansancio de tus jugadores.
  • Ojear juveniles: Envías a tus ojeadores a buscar nuevas promesas. Además del tiempo asignado, aquí debes indicar los dos países donde quieres que busquen los juveniles.
  • Fisioterapia: Este entrenamiento se efectúa sin tener que asignarle puntos para que lleve a cabo la recuperación de las lesiones de los jugadores.

Capacidad de entrenamiento

El resultado del entrenamiento se verá muy influenciado por la capacidad que tenga tu equipo de entrenar cada uno de los tipos de entrenamiento. La capacidad máxima en cada apartado es de 200 puntos.

Para calcular esta capacidad se toma el valor (o la media de los valores) de los dos mejores entrenadores de tu equipo para cada característica. Los valores relevantes son:
  • Calidad y defensa: Entrenamiento táctico.
  • Fuerza y velocidad: Entrenamiento físico.
  • Preparar partido: Táctico y ojeo.
  • Recuperar cansancio: Físico y fisio.
  • Ojear juveniles: Ojeo.
  • Fisioterapia: Fisio.
Resultados de entrenamiento

Cada día que hay entrenamiento o partido aparecerán novedades en la sección de resultados del entrenamiento (si los hubiera). Además, tendrás un histórico de lo que ha pasado en las últimas 5 semanas de entrenamientos.

Conocimiento del país

Como comentamos en la sección de entrenadores, el resultado de ojear juveniles se verá afectado por cuanto conocen cada país tus observadores (los dos entrenadores que tengas en plantilla con la característica de ojeo más altas).

El país de tu equipo siempre lo conocerás al 100 %, los demás países que conozcas dependerán de tus ojeadores, en el caso que desees buscar un país del que no tenga conocimiento tus entrenadores, podrás hacerlo seleccionando el país nuevo, poco a poco tus entrenadores irán aumentado su experiencia y conocimiento en buscar en ese país.

Que alguno de tus entrenadores conozca un país al 100 % no quiere decir que haya ojeado a todos sus juveniles, sólo que su rendimiento cuando vaya a ojear ese país será muy bueno.


Número de juveniles

En la tabla del número de juveniles aparecen los países que más jóvenes jugadores tienen disponibles. Sin embargo, no quiere decir que sólo esos países tengan juveniles. Habrá otros países que también tengan pero que no aparezcan en la lista.

martes, 28 de mayo de 2019

La alineación y táctica, tus decisiones para afrontar los partidos


Tus decisiones para afrontar el partido son fundamentalmente la táctica y la alineación que utilices en cada partido, de ellas dependerá en buena parte el resultado del partido.

Táctica base

La táctica base determina la posición de tus jugadores en el campo. En la pantalla de tácticas tienes un dibujo que te muestra la posición de tus jugadores con la táctica que tienes seleccionada. Las posiciones que tienen los jugadores en la táctica se reparten en una matriz de 5 x 5. Por un lado: 
  • Defensa (DF), 
  • Medio defensivo (MD), 
  • Medio (M), 
  • Mediapunta (MP) y 
  • Delantero (DL). 
Por el otro: 
  • Izquierdo (I), 
  • Derecho (D) y 3
  • zonas de Centro (C).

Estilo

La mentalidad del equipo marca su actitud dentro del campo. Los equipos muy ofensivos atacarán más descuidando su defensa y al contrario para los equipos muy defensivos.

Entradas

El tipo de entradas que elijas afectará a la capacidad de defensa de tu equipo. Cuanto más agresivos sean tus defensas mejor defenderán. Sin embargo, también tendrán más posibilidades de resultar amonestados o expulsados.

Alineación

Tus jugadores se colocan en la alineación siguiendo los mismos números que tienen en la pantalla de tácticas. Si vas a ella, podrás ver los nombres de los jugadores en cada posición.

Los jugadores cuya posición ideal sea defensa se comportarán bien en los puestos de DF y MD, los medios se comportan bien como MD, M y MP y los delanteros en las posiciones MP y DL.


Preguntas frecuentes

¿Puedo colocar un defensa para que juegue como delantero?
Sí, pongamos que en táctica hayas elegido un 4-4-2; esto quiere decir que en la alineación tienes que tener al portero, cuatro defensas, cuatro medios y dos delanteros colocados teoricamente y de forma recomendada en ese orden idóneo. Si quieres que un defensa juegue como un delantero sólo tienes que colocarlo en la posición de un delantero, es decir, que en este caso deberías colocarlo en el último o penúltimo lugar. Pero debes tener en cuenta que no rendirán tan bien como un delantero.

¿Qué ocurre si me olvido o no puedo hacer la alineación para un partido?
Cuando olvides o no puedas poner la alineación para un partido y tengas algún jugador lesionado o sancionado el juego buscará entre los jugadores del banquillo aquel cuya posición se adapte mejor a la posición táctica del jugador no disponible. Si encuentra dos jugadores de la misma posición, elegirá al que esté más arriba en el banquillo.

¿Cómo sé que un jugador esta sancionado o lesionado?
Los jugadores pueden no poder disputar algún partido por estar sancionados o lesionados. Si un jugador está sancionado, aparecerá una tarjeta roja al lado de su nombre. Si está lesionado aparecerá una cruz roja. Por otro lado, si aparece una tarjeta amarilla significa que puede jugar pero está a una tarjeta en liga de cumplir ciclo.

¿Cómo se cambia la alineación?
Tan sólo tienes que pinchar sobre los dos jugadores que quieres intercambiar, por ejemplo, pinchas a un jugador titular y luego pinchas al otro jugador que sustituirá al que deseas.

¿Cómo se cambia la táctica?
Entrando en 'Modificar táctica', selecciona un jugador pinchando en él y muévelo después a la posición del campo deseada.

jueves, 23 de mayo de 2019

Los juveniles, las próximas estrellas del juego

En realidad, las futuras estrellas o los futuros paquetes. No es estrictamente necesario que busques juveniles, pero aún dedicando pocos recursos a ello siempre existe la posibilidad de encontrar una ganga.

Las características de los juveniles vienen a ser las mismas que las de los jugadores. No tienen cansancio, estado de forma o moral porque es irrelevante ya que no juegan partidos hasta que no son ascendidos a la plantilla principal o al equipo juvenil.

Sus características sólo se modifican a final de temporada, cuando tienden a mejorar ligeramente. Si quieres que un juvenil desarrolle todo su potencial deberías subirlo a tu equipo.

Puedes cambiar el apodo a un juvenil antes de subirlo al equipo, pero después de eso, nunca más volverá a cambiar su apodo.

Para ascender un juvenil al equipo no necesitas cumplir ningún requisito. Recuerda que debes ascender al juvenil durante la temporada que tiene 20 años. Si no, abandonará tu equipo.


¿Cuándo aparecen los juveniles?
En el entrenamiento, debes poner una cantidad de puntos (0-50) a la tarea 'Ojear juveniles', cuando realices el entrenamiento te aparecerán en la página de 'Preselección'. Para ficharles, deberás pujar por ellos ofreciéndoles una cantidad (independiente del sueldo) para que elijan tu equipo.

¿Cómo medir el potencial del juvenil o cualquier jugador?
Para medir el potencial real de un juvenil o jugador 'adulto' una de las formas es a través de la suma de sus parámetros dividido con su valor, sin olvidar que aparte influye la edad y depende del jugador, ya que unos jugadores suben más que otros.

¿Qué valor tiene que tener un juvenil para considerarlo bueno?
Los juveniles cuanto más valor más buenos e igual que cuanto son más jóvenes. Si un juvenil tiene 17 años y 250.000 de valor es bastante mejor que uno de 20 años y 350.000 de valor, porque el de 17 años cuando tenga 20 habrá superado con creces el valor del que empieza con 20 años.

¿Si no los asciendes al final de temporada suben sus características?
Los juveniles al final de temporada suben un poco nada más. Recuerda que debes ascender al juvenil durante la temporada que tiene 20 años. Si no, abandonará tu equipo.

¿Cuánto suben los juveniles?
Para que suban los jugadores es fundamental que jueguen, y que lo entrenes, habrá algunos jugadores que suban más o menos que otros, depende de la edad, el valor, etc. Los juveniles cuando entra en plantilla y los pones a jugar suben rápidamente.

¿Me compensa subir un juvenil a partir de la jornada 24?
En principio si compensa subir un juvenil rápidamente pero influye mucho los entrenadores que tengas en ese momento y los partidos que le pongas a jugar.

Si tienes un equipo B, no debes confundir a los juveniles que no has ascendido que pertenecen a tu equipo, con el equipo B o también llamado equipo filial.

miércoles, 22 de mayo de 2019

El equipo filial, el futuro de tu equipo en el juego

Un filial es un equipo formado por jugadores procedentes de las categorías base de un equipo profesional, cuyo objetivo es darles experiencia y hacerles jugar más como preparación para poder incluirles en las convocatorias con el equipo principal y contar con ellos en los torneos disputados por el equipo principal.

En España es muy común ver equipos filiales, en la gran mayoría llamados equipos B; comúnmente son denominados canteras.


Los equipos filiales se integran en la misma estructura de divisiones que el resto de equipos del juego, pero el filial no podrá ascender a la división del primer equipo (excepto los equipos que jueguen en la última división). Tampoco podrán solicitar jugadores cedidos.

La edad máxima de los jugadores para estar en el filial son 24 años, si no subes a tus jugadores de 24 años, estos ascenderán automáticamente al primer equipo en el cambio de temporada. Los jugadores podrán moverse libremente entre los dos equipos hasta que los jugadores cumplen 24 años.

Las finanzas de los dos equipos serán conjuntas, es decir, que si un equipo entra en negativo el otro le transferiría dinero automáticamente en caso de estar en positivo. No podrás deshacerte de un filial a no ser que pagues las indemnizaciones correspondientes, por ejemplo, no puedes crear un filial, bajar ahí a los jugadores que cobren mucho salario y cerrarlo.

Crear el equipo filial no cuesta nada, puedes solicitarlo a través de la página principal de resumen de equipo, haciendo clic en «Solicitar Filial», cuando quede un hueco libre se te asignará. Una vez asignado puedes gestionar tu equipo filial haciendo clic en la misma página de resumen en Equipo Filial.

El equipo filial funciona de la misma manera que el principal, al comenzar se asignarán 300.000 Fotieuros en caja y tendrás que realizar las mismas gestiones que en el equipo principal, elegir patrocinadores, precio de entradas, mover entrenadores entre ambos equipos, elegir la táctica y el tipo de entrenamiento, etc...

lunes, 7 de mayo de 2018

Los entrenadores, tus ayudantes a la hora de mejorar el rendimiento de tu equipo

Los entrenadores son tus colaboradores más importantes para mejorar tu equipo, son piezas imprescindibles para sacar el máximo provecho a tu equipo, realizando los entrenamientos después de cada partido.


Características
  • Táctico: Representa la habilidad para hacer mejorar a tus jugadores en calidad y defensa. Igualmente, sirve para preparar mejor los partidos.
  • Físico: Representa la habilidad para hacer mejorar a tus jugadores en fuerza y velocidad. Asimismo, sirve para que tus jugadores se recuperen mejor del cansancio.
  • Fisio: Con esta habilidad, los jugadores se recuperarán mejor de sus lesiones. Aparte de mejorar su cansancio acumulado si juegan partidos.
  • Ojeo: Cuanto mayor sea esta habilidad, más fácil será encontrar jóvenes promesas y tu equipo podrá preparar mejor los partidos.
  • Preparar partido: Esta característica sirve para mejorar el desempeño del equipo en los partidos, este parámetro secundario se calcula junto a las habilidades de Táctico y Ojeo.

Al igual que los jugadores, los entrenadores que poseas en tu equipo tendrán un contrato con las siguientes características:

- Sueldo: Es la cantidad que le pagas a un entrenador por disponer de sus servicios durante una temporada. La fórmula de pago es la misma que con los jugadores.

- Años de contrato: Cuando fichas un entrenador en su contrato no hay años de permanencia, tendrás que despedirlos para que abandonen tu equipo. Pero también tendrás que tener en cuenta que si el entrenador piensa que su contrato es inferior a sus características o el de otros entrenadores es muy superior en comparación al suyo, te saltara un aviso para que le renueves con una subida salarial o abandonará el equipo pasado un tiempo al no recibir una propuesta de renovación.


Despidos

Cuando tienes a un entrenador en plantilla que no aporta nada puedes meditar despedirlo. Puedes hacerlo en cualquier momento pero sólo puedes despedir a un entrenador de tu plantilla a la semana. El coste de despedir a un entrenador es la mitad de su sueldo anual por el número de temporadas que le quedan en tu equipo.

Conocimiento de países

Esta característica es muy importante si un entrenador está entre tus ojeadores (los dos entrenadores que tengas en plantilla con la característica de ojeo más alta). Cuanto mejor conozca un entrenador un país más fácil le será encontrar juveniles de este. El conocimiento de su país de origen será siempre de 100, mientras su conocimiento de los demás países mejorará a medida que envíes a los ojeadores a ojear a cada país.

Jubilaciones

Los entrenadores se retiran al cumplir 65 años. No importa el contrato que tengan ni sus obligaciones, por lo tanto abandonará el club.

martes, 25 de abril de 2017

Los Jugadores, el elemento principal de tu equipo de fútbol

Los jugadores son el elemento principal de tu equipo de fútbol. Tienes que tener un mínimo de 18 jugadores en tu plantilla antes de cada jornada, si no cumples este requisito, el sistema automáticamente fichará jugadores para tu equipo hasta llegar a ese número, pero ojo, estos jugadores serán de valor y potencial muy bajo.


Habilidades básicas

Cada jugador tiene unas destrezas que determinan su actuación en el terreno de juego, sin embargo, estas habilidades no son fijas, suben y bajan con el entrenamiento, su crecimiento natural con los años u otros factores. Estas habilidades son:

- Calidad: Es la habilidad principal para porteros y delanteros. Cualquier equipo bien configurado necesita un buen portero que aporte seguridad a la defensa y un delantero con olfato de gol.

- Velocidad: Determina la velocidad de tu jugador. La velocidad es importante para poder desbordar a los oponentes y crear ocasiones de gol.

- Fuerza: La fuerza es importante para imponerse en el juego aéreo al rival. Además, tu jugador aguantará mejor el paso de los minutos.

- Defensa: Es la habilidad fundamental de los defensas. Es fundamental tener una buena defensa para detener a los delanteros rivales.

Cualidades buenas para cada tipo de jugador:
  • Delanteros: Calidad y velocidad.
  • Medios ofensivos: Calidad y velocidad, 
  • Medios defensivos: Defensa y fuerza.
  • Defensas: Defensa y fuerza.
  • Porteros: Calidad.

El parámetro Fuerza es ventajoso en cualquier posición, vale para que el jugador no acumule tanto cansancio después de los partidos.

- Estado de forma: Marca el rendimiento del jugador en el partido comparado con su máximo potencial. El estado de forma de un jugador sube cuando juega partidos y baja cuando no juega o si se lesiona. El valor máximo del estado de forma es 100.

- Cansancio: El cansancio acumulado afecta al jugador a medida que pasan los minutos de partido. Este sube cuando el jugador juega un partido y baja cuando descansa. Además, puedes programar en tu entrenamiento sesiones regenerativas para disminuirlo. El valor mínimo de cansancio es 0.

El cansancio influye sobre todo a altos niveles, a partir de 15. Para hacernos una idea del nivel de cansancio máximo, es aquel que dándole un único partido de descanso al jugador, le permite recuperarse hasta cansancio 0. También es importante las cualidades del jugador por ejemplo un jugador de calidad 80 y cansancio 18 es más útil que uno de 60 con cansancio 5.

- Moral: Representa el estado anímico del jugador. La moral de un jugador se resiente por las siguientes razones: si piensa que su contrato es inferior a sus características o el de otros jugadores es muy superior en comparación al suyo, si pasa muchos partidos sin entrar en el equipo titular y si la trayectoria del equipo en las competiciones es mala. El valor máximo de moral es 100 y el mínimo es 0. Las quejas del jugador te ayudarán a intuir cuál es el problema de un jugador con moral baja.

Sanciones

Un jugador puede resultar sancionado por dos motivos:

- Ser expulsado en un partido oficial.
- Acumular 5 tarjetas amarillas en la misma temporada de liga.

Ambos motivos acarrearán un partido de sanción que se cumplirá en el siguiente partido oficial.

Lesiones

El otro motivo para que un jugador no esté disponible para un partido es una lesión. La duración de las lesiones varía entre 1 y 9 semanas y es completamente aleatoria.

Potencial del jugador

El potencial del jugador determina cómo de bueno podría llegar a ser un jugador. Esto no quiere decir que vaya a ser así de bueno algún día, pero un buen sistema de entrenamientos equilibrado le llevará a alcanzar su potencial. Es un parámetro fijo, no cambia a lo largo de la vida del jugador pero puedes llegar a intuirlo indirectamente.

Valor

El valor del jugador te marca lo bueno que es o lo bueno que podría llegar a ser un jugador. Es un valor que asigna el juego y puedes utilizarlo para obtener buenas indicaciones de tu equipo o de otros equipos. Este cambia constantemente, tanto durante como al final de la temporada, según evolucionen tus jugadores.

Contrato del jugador

Como todos los trabajadores los jugadores tienen un contrato con su equipo (siempre que tengan uno). Cada contrato tiene tres parámetros:

- Sueldo: Es el salario anual del jugador. Este salario lo vas pagando jornada a jornada en partes (para calcular el sueldo semanal recuerda que una temporada tiene 42 jornadas). Como en la realidad, los jugadores basan su decisión de en que equipo jugar principalmente en su sueldo. Además, es el principal motivo de que tus jugadores no estén contentos en el equipo.

- Cláusula: Es el dinero que debe pagar un equipo para poder fichar a un jugador de tu equipo sin tener que negociar contigo. Cuanto mayor sea más difÌcil será que un equipo quiera pagarla y mayores serán tus beneficios. Sin embargo, cláusulas altas no serán del agrado del jugador. La cláusula que ofrezcas a un jugador debe ser mayor que su valor y cláusulas de más del triple del valor son mal vistas por los jugadores.

Para subir la cláusula a los jugadores debes de hacerle un nuevo contrato, ofrecerle un nuevo sueldo, y poner una nueva cláusula, no tienes que pagar nada extra, solo que por semana pagarás el crecimiento del sueldo que le pongas, ya que para que te acepte el jugador la oferta debería ser mayor que el sueldo que tiene el jugador actual, aunque en algunos caso puede llegar a ser igual e inferior sueldo.

- Años de contrato: Es el número de temporadas de contrato que le quedan a un jugador en tu equipo. Si el número de años es 1 significa que está en su última temporada y se irá a final de esta si no le ofreces un nuevo contrato.
Para aumentar los años de contrato tienes que hacerle una oferta y el jugador la aceptará o rechazará según lo buena que le parezca. También tienes que tener en cuenta que la renovación entra en vigor en el acto, es decir, que te convendrá renovar a finales de temporada.

Despidos

Cuando tienes a un jugador en plantilla que no aporta nada puedes considerar despedirlo. Puedes hacerlo en cualquier momento pero sólo puedes despedir a un jugador de tu plantilla a la semana. El coste de despedir a un jugador es la mitad de su sueldo anual por el número de temporadas que le quedan en tu equipo.

Jubilaciones

Como todos los trabajadores, los jugadores también tienen derecho a jubilarse. A partir de los 30 años (más o menos) sus habilidades empiezan a bajar paulatinamente. Sin embargo sólo se retiran cuando llegan a una edad elevada y no tienen equipo. Mientras tengan equipo no se retirarán.